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今日 - 合計 - スーパーファミリーゲレンデの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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クエスト新システム ----------------------------------------------------- ■クエスト新システム① ├臨時ポーチ ├ルアー釣り ├鑑定アイテム ├ポップアップアイコン ├いつでも納品 └ニャン次郎 └タル配便 ---------------------------- 臨時ポーチ ---------------------------- クエストのみ支給され、とても役立つ「臨時ポーチ」が新たに登場。 クエスト開始時には「臨時ポーチ」を携帯した状態でアイテムポーチと同様の収納機能を利用できる。 これまでより、もっと多くのアイテムを所持することができる。 クエスト終了時「臨時ポーチ」に収納されていたアイテムは、自宅のアイテムボックスに移動される! ---------------------------- ルアー釣り ---------------------------- クエスト中に釣りを行いたいが、エサがなくてできない…なんてときは 釣りポイントでボタンを押して「ルアー釣り」をしよう! 回数は無限なので、心ゆくまで釣りを楽しむことができる。 「アイテム選択ウインドウ」で釣りエサを選んでボタンを押せば、従来通りの「エサ釣り」も可能。 ---------------------------------- 鑑定アイテム ---------------------------------- クエスト中に「なぞのお守り」などの「鑑定アイテム」を入手していると、 クエスト終了時に鑑定が行われ、装備品を手に入れることができる。 鑑定でしか手に入らない珍しいものも存在するぞ。 ------------------------------------------------------ ポップアップアイコン ------------------------------------------------------ 採集が行える場所や、よじ登ることができる場所では、頭上にアイコンを表示。 道具を使わなくても素材を入手できるポイントなら【】アイコン、 道具が必要なポイントなら、その道具のアイコンを表示。 アイコンが表示された場所でボタンを押せば、回数に制限はあるが、採集を行うことができる。 道具が必要な採集については、アイテムポーチに必要な道具が入っていない時は、 アイコンに×印が表示され、採集を行うことができない。 ボタンで採集を行う際に使用される道具は、基本的に自動で選択されるが、 自分で選択する事も可能。 ---------------------------------- いつでも納品 ---------------------------------- フィールドで採集できる「精算アイテム」はクエスト終了時に買い取りが行われるが、 キャンプに設置してある赤い納品ボックスに直接納品することでも、精算することが可能。 いつでも、何度でも利用することができる。 ---------------------------- ニャン次郎 ---------------------------- 通称、転がしニャン次郎。 大きなタルと(独特なデザインの)三度笠が目印だ。 クエスト中にハンターから預かった荷物を自宅のアイテムボックスまで運んでくれる。 タル配便を営む。 ---------------------- タル配便 ---------------------- アイテムポーチ+臨時ポーチに所持している全てのアイテムの中で、クエスト終了時に村へ持ち帰ることができるアイテムならニャン次郎に預けることができる。 配達依頼はクエスト中1回のみ利用可能。 配達されたアイテムは、自宅のアイテムボックスに入っている。
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ファミリーランド上山店 閉店 住所 神奈川県横浜市緑区上山2-27-1 最寄り駅 JR横浜線 中山駅から徒歩15分 営業時間 平日 10 30~21 00 土・日・祝 10 15~21 00 最終確認日 2021/12/3 設置機種 タイムクライシス3(SD) その他(メンテ等) ヤマダ電機内にある小さいゲームコーナー 未プレイのため、メンテ等不明
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武器の詳細が知りたい方は知りたい武器をクリック セイバーフィッシュ部隊系統(完成) セイバーフィッシュ部隊 Next Lv5 ┗トリアーエズ部隊 Next Lv9 ┗コアファイター部隊 Next Lv13 ┗コアブースター部隊 Next Lv17 ┗Gファイター部隊 Next Lv21 ┗???? Next Lv-- 6/199 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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ニシキゴイ(紅白) 川・池 ランク3 釣れるポイント 16時〜 ひょうたん左下など ドロップアイテム 8〜16時 ココロ池右上・左上 ダイバーウエットスーツ青 0〜8時 ひょうたん左 フィッシュデザインジーンズ赤 交換できるアイテム 釣り用防寒ダウンジャケット 黒 オイカワ(オス)×10ドジョウ×8サバ×3orイトウ×3ヤマメ×3ニシキゴイ(紅白)×2 釣り用防寒カーゴパンツ 黒 ウナギ×2ヒメマス×2ニシキゴイ(紅白)×1orグッピー×8ウグイ×8ヒメマス×3 釣り師のねじりハチマキ 赤 イトウ×4ニシキゴイ(紅白)×4ドジョウ×4 波乗り海水パンツ ブルー ニシキゴイ(紅白)×4サバ×5ドンコ×6 名人カジュアルシャツ 赤 ニシン×13タコ(マダコ)×5トビウオ×2orサバ×5カクレクマノミ×5ニシキゴイ(紅白)×3 ルーズジャケットタンクトップ ブラック タウナギ×3ヌマガレイ×6ニシキゴイ(紅白)×7 フィッシングサングラス レッド ニゴイ×3イシガレイ×3ニシキゴイ(紅白)×2
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【名前】 ズンダーズファミリー 【読み方】 ずんだーずふぁみりー 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【分類】 宇宙マフィア 【名前の由来】 ずんだ餅 【詳細】 カラカズ星人 サノーアが率いていたとされる宇宙マフィア。 構成員はボッツ星人 ゾータクくらいしか確認されていないが、サノーア達は「組織犯罪における大量殺人、及び宇宙警察略取の罪」でデリート許可の判決が下ったことを考慮すると、人的被害をいとわず利益のために活動するかなり危険な組織だった可能性が高い。 劇中ではギュータニウムという大量破壊兵器のエネルギー源になりうる物質を巡る騒動でボスであるサノーアとゾータクがデリートされたことで実質的に壊滅したと思われる。 【余談】 名前はずんだ餅から。 宮城県仙台市の名物であるが、ギュータニウムも同じく仙台名物の一つである牛タンから取られている。
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ヤツメウナギ 池 ランク4 釣れるポイント ドロップアイテム 16〜0時? ひょうたん右上 オータムジャケット赤 交換できるアイテム 飛び跳ねフィッシュキャスケット ブラック キンギョ(赤)×6ヤツメウナギ×6クリオネ×6 釣り師のハッピ 赤 ヌマガレイ×3ヤツメウナギ×4ヒメマス×5 舞桜の着物 黒 ヤツメウナギ×3ボラ×4ヤマメ×5アマゴ×6 練乳かき氷ワンピ いちご ズナガニゴイ×8ヤツメウナギ×4カツオ×8 純和風れーす日傘 キンメダイ×5ヤツメウナギ×6カンパチ×7 着崩しフリースパーカー ヤツメウナギ×5イシドジョウ×7カツオ×5 流水のセイレーンドレス ホワイト ソウギョ×5ニシキゴイ(赤無地)×5ヤツメウナギ×6 レイ付ハワイアンワンピ 赤 キンメダイ×5ヤツメウナギ×8ドジョウ×7 ハイスクールセミロングアップ ブラウン キンメダイ×6デメキン(キンギョ)×6ヤツメウナギ×5 ハイスクールサマーシャツ 白 ミニ潜水艇×4キンメダイ×3ヤツメウナギ×5 シークレットアイテム レベル40 ツートンフィッシングボトム サバ×3ハリセンボン×3ヤツメウナギ×2 スクラッチスニーカー ブラック ソウギョ×6オコゼ×5ヤツメウナギ×7 スカイウィンドウ ブルー ソウギョ×8ヤツメウナギ×8 ウェスタン風ネックバンダナ ブルー ヤツメウナギ×7ソウギョ×7ミニ潜水艇×4 ウィンターフリルスカート ウグイ×8キンメダイ×8ヤツメウナギ×4 アジアンガーターソックス 白 ヤツメウナギ×8アナゴ×8 シークレットアイテム レベル60 ゆったりニットキャップ ブラック ヤツメウナギ×8デメキン(キンギョ)×6カツオ×6
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シナリオ2-3 ファミリーの絆 シナリオ概要 勢力総数 空白地 19 賽の河原 中有の道 未踏の渓谷 太陽の畑 魔女の森 茸の群生地 群雄割拠系シナリオ。 基本的に各キャラは登場作品別に分かれて勢力を形成しているが、 一部、例えば響子が神霊廟でなく命蓮寺にいるというような例外がある。 勢力ごとの力の差はシナリオ1より大きくなっており、特に人材20人を持つ永夜抄、領土3つの風神録が目を引く。 また、全ての勢力に初期同盟が存在しない。 初期配置勢力一覧 紅魔郷ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 紅魔館 9 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 人間11000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レミリア・スカーレット 60 84 71 63 77 90 怒髪 槍突 グングニル(1等級 槍適正1段UP)ラブリーアンブレラ(3等級 魅力+8) ルーミア 39 63 42 57 64 20 強人間 お札仕込みのリボン(6等級 武勇+9) チルノ 71 77 9 23 83 84 強冬 フリーズフロッグ(10等級 統率+1) 大妖精 36 51 54 77 51 26 増妖精 赤詰草の花冠(5等級 内政+8) 紅美鈴 48 85 64 53 58 56 特訓 ドラゴンピンバッジ(8等級 武勇+7) 小悪魔 43 48 78 54 45 14 奉仕 パチュリー・ノーレッジ 51 69 105 61 62 50 魔師 ネクロノミコン(2等級 知力+10) 十六夜咲夜 77 73 60 78 80 27 指揮 翼佐 銀製ナイフ(4等級 武勇+4) フランドール・スカーレット 29 105 43 29 78 58 破壊 無双 レーヴァテイン(1等級 武勇+13) 攻略ワンポイント 初期在野にホフゴブリン。 S1のスカーレット家に、チルノ・大ちゃん・ルーミアが加わってさらに強化された勢力。 東隣の太陽の畑がS1と違い空白地になっている上に、在野で大狸もいるため、 総合的にはS1よりもずっと良い条件でのスタートとなっている。 パッチェさんの知力から繰り出される大狸の混乱に、耐えられる者などほとんどない! 妖々夢ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 マヨヒガ 白玉楼 20 剣開発 槍開発 拠点結界 弾幕結界 人間16000 武将リスト(マヨヒガ) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八雲紫 73 80 84 76 80 84 論説 混乱 四次元扇子(3等級 魅力+10) レティ・ホワイトロック 58 61 53 55 49 56 強冬 橙 44 57 48 43 77 54 奇襲 マタタビスティック(9等級 統率+3)まんまるピアス(8等級 武勇+4) アリス・マーガトロイド 84 72 78 57 75 49 遠当 グリモワール(2等級 知力+11) 八雲藍 71 65 77 64 62 66 治政 奉仕 上海人形 69 55 39 46 52 1 増生産 蓬莱人形 49 71 47 37 51 1 突貫 前鬼 34 78 55 46 51 28 築城 後鬼 64 48 57 52 52 26 索敵 京人形 40 33 45 61 78 1 商魂 西蔵人形 65 44 71 39 49 1 弓神 斉射 仏蘭西人形 34 62 44 30 65 1 工神 和蘭人形 51 36 49 66 52 1 大魔術 オルレアン人形 70 59 40 33 50 1 沈着 鼓舞 武将リスト(白玉楼) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム リリーホワイト 43 46 42 35 50 31 強春 春色の桜吹雪(8等級 魅力+4) ルナサ・プリズムリバー 78 59 61 55 53 44 収拾 哀愁のバイオリン(8等級 沈着追加) メルラン・プリズムリバー 36 74 50 47 69 42 楽霊 狂騒のトランペット(2等級 楽霊追加) リリカ・プリズムリバー 54 49 61 75 58 75 混乱 幻想のキーボード(8等級 鼓舞追加) 魂魄妖夢 59 84 60 50 68 52 剣豪 奮闘 白楼剣(2等級 剣適正1段UP 剣豪追加)楼観剣(3等級 武勇+8) 西行寺幽々子 79 76 65 70 78 33 豪食 強人間 真・桜大福(8等級 魅力+3) 攻略ワンポイント マヨヒガの初期未発見に、倫敦・露西亜・ゴリアテの人形3体。 S1での4勢力分の人材をほぼ一まとめにした巨大勢力。最初期の資金繰りに少し悩む以外は全く隙が無い。 永夜抄ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 迷いの竹林 永遠亭 9 剣開発 槍開発 拠点結界 弾幕結界 人間18000 妖精4500 武将リスト(迷いの竹林) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 上白沢慧音 91 65 94 72 73 34 教育 白澤図(5等級 知力+6) リグル・ナイトバグ 76 57 40 42 48 74 蝗嵐 甲虫マント(6等級 統率+5) ミスティア・ローレライ 54 62 45 50 53 54 激励 夜雀の帽子(9等級 魅力+3)マイマイク(8等級 統率+4) 藤原妹紅 56 91 55 56 78 61 健康 強妖怪 もこもこもんぺ(8等級 魅力+6) 満月の慧音 70 88 101 65 73 50 勇将 武将リスト(永遠亭) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 因幡てゐ 60 53 78 82 65 50 強運 にんじんペンダント(5等級 魅力+8) 鈴仙・優曇華院・イナバ 69 80 72 50 66 45 狙撃 イナバ印の丸眼鏡(8等級 統率+5) 八意永琳 76 61 100 70 76 59 診察 長弓 弦月弓(3等級 長弓追加) 蓬莱山輝夜 50 53 62 73 104 61 人蕩 大富豪 蓬莱の玉の枝(1等級 大富豪追加) 攻略ワンポイント 初期未発見は迷いの竹林に帝娘。 知力3桁がいきなり3人もいるが、活かせるスキルを誰も持っていない。 とはいえ、大富豪持ちが帝娘を入れて2人おり、金策・内政にとても強い。 素早く兵力を整えて命蓮寺を落としてしまえば、あとはどうにでもなるだろう。 それにしても何故永夜抄ファミリーの当主が慧音なんだろう? 花映塚ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 無縁塚 5 剣開発 槍開発 弓開発 練兵士気 人間8000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 四季映姫 83 88 93 65 77 30 教育 沈着 悔悟の棒(3等級 内政+7)浄玻璃の鏡(2等級 看破追加) メディスン・メランコリー 69 65 40 47 58 83 解毒 毒殺 小野塚小町 46 72 50 53 65 31 商魂 柳鎌(8等級 武勇+6)徳銭(3等級 内政+4) リリーブラック 52 57 60 34 58 38 強春 閻魔セット(5等級 統率+4) 風見幽香 60 94 83 69 94 56 怒髪 一斉 ジェノサイドアンブレラ(3等級 武勇+10) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 S1の閻魔組に、メディスンと幽香が加わって大きく強化された。 代わりに軍馬&鉄砲開発が弓開発にダウングレードされている。 風神録ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 守矢神社 妖怪の山 九天の滝 9 剣開発 槍開発 軍馬開発 品種改良 練兵士気 人間23000 妖精3750 武将リスト(守矢神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八坂神奈子 82 93 81 69 75 88 槍将 槍突 投擲用オンバシラ(5等級 武勇+8)天澄の鏡(4等級 内政+6) 東風谷早苗 62 70 70 68 83 81 人蕩 強妖怪 守矢祓棒(3等級 統率+7)ニョロきちヘアバンド(5等級 魅力+6)ピョンすけヘアバンド(5等級 魅力+7) 洩矢諏訪子 71 82 73 76 80 58 奉仕 地鎮 ミシャグジ帽(5等級 統率+10) 武将リスト(妖怪の山) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 河城にとり 61 68 82 41 70 53 突貫 どこでもラボ(2等級 発明追加)のびーるアーム(3等級 兵器適正1段UP)光学迷彩スーツ(6等級 幻惑追加) 犬走椛 48 69 57 43 58 34 索敵 白狼剣(6等級 武勇+6)風切の盾(6等級 武勇+4) 射命丸文 60 83 71 84 76 69 論説 迅速 ポラロイドカメラ(5等級 統率+5)八手の団扇(7等級 武勇+5) 武将リスト(九天の滝) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 秋静葉 56 51 64 48 57 57 強秋 紅葉まんじゅう・ジ・オリジン(3等級 強秋追加) 秋穣子 58 56 60 51 54 62 強秋 豊穣 黄金芋(3等級 強秋追加) 鍵山雛 46 66 59 45 61 41 反計 三半規管強化リボン(8等級 武勇+4) 攻略ワンポイント 初期在野は守矢神社に大国主、妖怪の山に未発見で天魔・岩笠、九天の滝に未発見で水江浦島子。 初期領土3か所、武将は在野も含めて13人という大勢力。 未踏の渓谷にいるはたて・大天狗を確保すれば、S1守矢と妖怪山連合+αというようなメンバーとなり、非常に強力。 地霊殿ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 地霊殿 旧地獄街道 8 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲櫓 人間16000 武将リスト(地霊殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 古明地さとり 55 44 80 106 78 32 看破 収拾 第三の眼(3等級 内政+14) 火焔猫燐 65 56 67 58 69 45 翼佐 煤けた猫車(8等級 統率+5) 霊烏路空 44 95 29 32 80 86 破壊 長砲 制御棒(3等級 武勇+5)核融合セット(3等級 内政+6) 古明地こいし 52 77 60 42 86 23 忍足 奇襲 無意識の瞳(1等級 武勇+8) 武将リスト(旧地獄街道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム キスメ 34 58 53 52 90 29 鉄壁 桶シェルター(6等級 武勇+5) 黒谷ヤマメ 70 61 55 46 68 29 集妖怪 土蜘蛛の腹巻(6等級 魅力+5) 水橋パルスィ 55 59 62 51 66 69 嫉視 星熊勇儀 87 103 61 43 88 46 騎将 突撃 真っ白な体操服(9等級 武勇+6)鬼の盃(7等級 内政+8) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 S1の星熊・古明地両家を足し合わせた勢力。 星蓮船ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 命蓮寺 11 剣開発 槍開発 軍馬開発 練兵霊力 人間11000 妖精750 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 聖白蓮 66 92 78 71 80 75 論説 集妖怪 ナズーリン 75 53 64 66 60 50 探索 鼠嵐 ダウジングロッド(4等級 探索追加) 多々良小傘 58 60 43 43 61 76 混乱 びっくり傘(8等級 統率+4) 雲山 41 93 69 44 54 32 連撃 入道メリケンサック(5等級 統率+8) 雲居一輪 63 74 63 57 72 39 沈着 村紗水蜜 58 66 57 51 71 49 操縦 導きの柄杓(5等級 操縦追加)最果ての羅針盤(6等級 統率+5) 虎丸星 85 74 63 58 76 20 大富豪 増人間 独鈷杵(2等級 武勇+8) 封獣ぬえ 58 71 64 53 79 52 奇襲 混乱 正体不明のタネ(8等級 知力+5) 幽谷響子 69 53 51 53 69 40 説破 山彦のど飴(8等級 統率+5)読経カード(10等級 知力+2) 二ツ岩マミゾウ 84 72 74 80 63 57 幻惑 鼓舞 大狸の金貸し台帳(4等級 内政+8) 命蓮 32 21 82 89 67 10 増人間 治療 攻略ワンポイント 初期在野無し。 S1白蓮家とは、在野3人が最初から加入していることくらいしか変わっていない。 萃想心ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 博麗神社 6 剣開発 槍開発 鉄砲開発 練兵霊力 人間10000 妖精2500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 伊吹萃香 56 92 69 57 70 48 勇将 一斉 伊吹瓢(9等級 魅力+5) 比那名居天子 56 87 63 57 81 85 地震 地鎮 緋想の剣(1等級 剣適正1段UP 地震追加)ミニチュア要石(7等級 武勇+3) 永江衣玖 61 62 69 106 82 15 雷撃 竜鱗の羽衣(3等級 武勇+7) 大ナマズ 66 79 68 67 41 80 地震 ナマズひげ(1等級 武勇+12) 秦こころ 56 71 52 56 75 80 激励 沈着 ヒソウテンソク 20 90 20 20 80 10 強行 不動 攻略ワンポイント 初期在野に蜃。未発見に新旧ダブル霊夢・る~こと・ま○ちの合計4名がいる。 格ゲー三作品のキャラをまとめた勢力。 地震2名に雷撃1名は圧倒的と言って良い。在野含めて人材も潤沢。 おまけに周辺には比較的弱体な勢力が多く、プレイしやすい勢力。 神霊廟ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 神霊廟 5 剣開発 槍開発 練兵士気 練兵霊力 人間10000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 豊聡耳神子 104 49 81 88 79 82 増人間 教育 七星剣(1等級 武勇+9) 宮古芳香 32 93 29 28 54 15 鉄壁 邪起札(5等級 武勇+6) 霍青娥 53 47 71 79 71 90 籠絡 餓起札(4等級 武勇+3) 蘇我屠自古 70 56 72 70 64 69 雷撃 物部布都 77 56 76 83 69 80 大富豪 攻略ワンポイント 初期在野無し。 S1の豊聡家と比べ、初期兵力が増えている以外何も変わっていない、ある意味稀有な勢力。 反面、周辺勢力はS1よりも全体的に強力なため、舵取りはより難しくなっている。 特に膨大な人材数で押してくる妖々夢ファミリーが強敵となるだろう。 儚月抄ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霧の湖 7 剣開発 槍開発 弓開発鉄砲櫓 拠点結界 人間7000 妖精6250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 綿月豊姫 68 81 71 64 98 46 破壊 強運 綿月依姫 67 94 81 70 93 55 特訓 反計 空刀(4等級 武勇+8) レイセン 43 68 54 50 40 56 探索 満月レーション(5等級 節制追加) アマテラス 85 63 82 75 87 48 弓術 斉射 高天弓(1等級 弓適正1段UP) イシコリドメ 53 49 65 67 77 48 増生産 八咫鏡(1等級 反計追加) アマノウズメ 63 39 68 54 75 40 鼓舞 原初の?(1等級 統率+10) イズノメ 55 88 64 57 71 50 収拾 攻略ワンポイント 初期在野に岩長姫、住吉三神、木花咲耶姫、月の門番A Bが、初期未発見に大蝦蟇、レイラがおり、合計9名。 全員登用すれば、総計16名の武将を抱える、マップ東側では頭1つ抜けた一大勢力になる。 香霖堂ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 香霖堂 3 剣開発 槍開発 鉄砲開発 人間6000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 森近霖之助 53 25 90 80 53 69 商魂 商人心得(6等級 知力+7) 朱鷺子 55 72 57 51 66 44 強妖精 つちのこ 76 72 38 43 33 32 豪食 攻略ワンポイント S1の香霖堂につちのこが加わっただけの勢力。初期兵力が地味に減っている。 魔女の森の魔理沙を登用すれば、香霖にアイテム追加、つちのこにパワーアップイベントがそれぞれ起こるので、 ともかく急いで確保すると良いだろう。 靈異伝ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 無名の丘 8 剣開発 槍開発 弓開発 練兵士気 人間7000 妖精2500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 魅魔 74 83 72 69 82 71 迅速 鼓舞 ワイニングロッド(1等級 武勇+8) 陰陽玉猫 53 49 56 34 54 50 省霊 神玉 58 66 55 41 44 40 看破 菊理 57 56 59 63 68 31 節制 コンガラ 65 97 69 51 64 53 沈着 奮闘 獄告剣(2等級 武勇+11) 幽玄魔眼 73 38 54 36 52 49 探索 索敵 混乱 収拾 エリス 42 71 37 47 69 20 強行 トゥインクルロッド(1等級 魔法適正1段UP) サリエル 76 89 74 63 75 52 奉仕 強妖精 愚殺の杖(2等級 武勇+9) 攻略ワンポイント 初期未発見に冴月鱗。 スキル・ステ共にバランスの良い人材が揃った勢力。特に幽玄魔眼さんの多才ぶりが光る。 コンガラ=菊理間の親睦イベント、幽玄魔眼=エリス間の強化イベントは早めに出しておきたい。 封魔録ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霊魔殿 6 剣開発 槍開発 衝車開発 攻城櫓開発 人間7000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 霧雨魔梨沙 78 84 62 59 85 65 魔師 怒髪 明羅 61 81 53 66 74 87 剣豪 妖散華(3等級 武勇+9) 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 魔改造タンク∑(3等級 武勇+7)ジルバズーカ(5等級 武勇+5) 砲台 1 50 1 1 1 1 長砲 呪い子 53 59 52 49 52 40 強妖精 魔天使 68 26 48 80 63 32 節制 攻略ワンポイント 初期在野無し。 魔師・剣豪持ちがいるが肝心の攻撃スキルが無く、 長砲があっても鉄砲生産が無く、 強妖精持ちがいるが妖精主力の勢力が周りにいない、という、痒いところに手が届かない構成が光る。 夢時空ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻遺跡 8 剣開発 槍開発 鉄砲開発 衝車開発 人間8000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 岡崎夢美 68 75 91 75 77 83 発明 沈着 人体物理考察(9等級 武勇+4) エレン 51 63 52 44 72 33 魔師 ニャンコプロマイド(4等級 魅力+8) ソクラテス 9 3 6 9 114 10 籠絡 小兎姫 68 50 62 53 79 42 捕縛 ニューナンブP230(5等級 鉄砲適性1段UP) カナ・アナベラル 44 71 44 45 73 53 強人間 朝倉理香子 50 72 69 63 65 61 工術 ロケットリュック(7等級 武勇+4) 北白河ちゆり 57 60 89 54 82 59 射術 狙撃 TYR超硬合金パイプ椅子(3等級 武勇+10) ミミちゃん 1 60 1 1 1 1 長砲 攻略ワンポイント 初期在野無し。 岡崎教授&ちゆり率いる勢力が夢幻遺跡にいる、という点以外、S1の時空旅団と共通するところはほとんど無い。 メンバー的には、時空旅団よりはるかに戦争向きの人材が揃っている。 というか、最初から小兎姫・ちゆりがいて鉄砲が作れるという時点で、色々卑怯であると言わざるを得ない。 すぐ北には大国妖々夢ファミリーがいるが、小兎姫で武将を片っ端から捕縛してしまえばそのうち息切れする。 幻想郷ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻館 6 剣開発 槍開発 拠点結界 練兵霊力 人間10000 妖精750 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 幽香(旧作) 80 84 83 69 74 56 強撃 弾幕 オレンジ 88 52 43 46 66 48 指揮 勇気のバトン(3等級 統率+9) くるみ 45 70 45 36 63 32 翼佐 エリー 44 51 53 48 66 32 遠当 逆刃鎌(5等級 武勇+7) 夢月 30 116 55 51 80 69 収拾 鼓舞 幻月 36 117 49 60 74 70 神撃 弾幕 攻略ワンポイント 初期在野無し。 S1の夢幻組にオレンジが加わった勢力。兵力も3000名ばかり増えている。 統率が非常に高いオレンジが加入したことで、更に戦争向きのメンバーになっている。 北の映姫様か南の三妖精、どちらを先に攻めるかはお好みで。 怪綺談ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 魔界門 7 剣開発 槍開発 拠点結界 練兵霊力 人間10000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 神綺 77 89 85 75 89 56 反計 大魔術 魔翼(5等級 武勇+6) サラ 60 52 58 59 66 47 鉄壁 ルイズ 41 51 63 68 67 32 人蕩 黒い旅行カバン(6等級 魅力+5) ありす 46 79 75 51 87 48 鼓舞 ぐりもわーる(3等級 武勇+7) ユキ 59 76 52 41 78 57 弾幕 マイ 67 64 60 64 62 60 精鋭 夢子 85 79 61 72 73 36 勇将 奮闘 エーテルナイフ(3等級 武勇+6) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 S1の万魔軍と同じく、神綺様率いる怪綺談組。開始位置が違う・ルイズが加わっているのが主な違い。 三月精ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 境内裏の古木 3 剣開発 槍開発 低速移動 高速移動 人間2000 妖精5000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム サニーミルク 67 62 51 50 61 76 逃走 増妖精 ルナチャイルド 41 30 59 77 70 76 奇襲 月の落し物(3等級 魅力+3) スターサファイア 58 44 61 53 66 87 索敵 攻略ワンポイント 初期未発見に玄爺。 初期状態で人間兵より妖精兵の方が多い唯一の勢力。 S1三月精軍団と同様、妖精による物量戦が得意だが、初期在野が大ナマズでなく玄爺なのがちょっと辛い。 茨歌仙ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 騒霊の館 7 剣開発 槍開発 軍馬開発 練兵士気 練兵霊力 人間7000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 茨木華扇 64 81 76 70 79 66 教育 説破 ふんわりシニョンキャップ(9等級 統率+7) 竿打 47 61 55 32 41 20 逃走 迅速 久米 57 52 70 40 50 10 翼佐 強行 座敷わらし 18 3 21 22 90 10 大富豪 反計 雲松 51 21 85 80 47 20 治療 雷獣 10 50 25 13 70 40 雷撃 酒虫 12 20 18 17 42 10 人蕩 攻略ワンポイント 初期在野無し。 優秀なスキル持ちが多いが、ステータスの数値は全体的に足りていない。特に武官の少なさが厳しい。 とりあえず東にある空白地、魔女の森にいる魔理沙を登用しに行くのがベターか。 求聞鈴奈ファミリー 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 人里 7 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲開発 人間13000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 本居小鈴 40 9 65 51 80 60 混乱 集妖怪 稗田阿求 26 7 90 91 75 53 論説 月夜見 93 58 85 80 79 44 治政 斉射 煙々羅 51 41 45 35 52 70 逃走 奇襲 花屋の娘 25 5 58 60 70 10 奉仕 本居の翁 51 11 85 73 51 10 論説 筍取り 35 36 55 49 44 20 強行 攻略ワンポイント 初期未発見に妖忌・蓮子・メリー・プリズムリバー伯の4名がいる。 内政に長けた人材が多く揃っている。 在野・未発見武将のリスト 拠点名 在野 未発見 魔女の森 魔理沙 霧の湖畔 岩長姫 中筒男命 底筒男命 表筒男命木花咲耶姫 月の門番A 月の門番B 大蝦蟇 レイラ 紅魔館 ホフゴブリン 未踏の渓谷 はたて 大天狗 守矢神社 大国主 妖怪の山 天魔 岩笠 九天の滝 水江浦島子 太陽の畑 大狸 境内裏の古木 玄爺 博麗神社 蜃 博麗霊夢 博麗靈夢 る~こと ま○ち 人里 魂魄妖忌 蓮子 メリー プリズムリバー伯爵 迷いの竹林 帝娘 無名の丘 冴月鱗 マヨヒガ 倫敦人形 露西亜人形 ゴリアテ人形 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 FAMILY BASIC V3 タイトル FAMILY BASIC V3 ファミリーベーシックV3 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-VT ジャンル ツール 発売元 任天堂 発売日 1985-2-21 価格 9800円(税別) ファミリーベーシック 関連 FC FAMILY BASIC FAMILY BASIC V3 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ファミリーピンボール 【ふぁみりーぴんぼーる】 ジャンル ピンボール 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ナムコ 開発元 アートマンキッド 発売日 1989年3月24日 定価 4,900円 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント いろいろ遊べておトクな一本バラエティ豊かなピンボール ナムコットファミリーシリーズリンク 概要 内容 ゲームモード キャラクター 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1989年3月にナムコが発売したピンボールゲームで『ファミリーシリーズ』の1作。 正統派のピンボールを含めて、それをアレンジした4通りのゲームで楽しめるマルチなピンボール。 内容 タイトルの通りピンボールのゲームで4通りのゲームモードがある。 パックマン(王道なピンボール) ナインボール(スマートボールにフリッパーをつけたようなもの) バトルフリッパー(ピンボールによる対戦) スポーツピンボール(サッカー・アイスホッケーに見立てた対戦ピンボール) 操作方法 フリッパースイングは左フリッパーが十字ボタンの左、右フリッパーがAボタン。 ピンボールゲーム恒例の「台揺らし」を搭載しており、十字ボタン右で右へ揺らし、Bボタンで左へ揺らす。 「スポーツピンボール」ではフリッパー自身の移動に左右ボタンがあてられている都合上これができない。 「バトルフリッパー」のモードでは十字ボタンの上下でフリッパーを飛ばしたり戻したりできる。 ゲームモード + 「パックマン」の詳細 パックマン 得点ターゲットに向かってボールを当てていく王道なピンボール。 交代制で4人までプレイ可能。 上下段の2弾構成で、様々なギミックがある。 また上下段の盤面以外に「ボーナスステージ」にあたる「スペシャルステージ」がある。 上段のギミック フルーツボード・フルーツブロック 3枚あるフルーツブロックを1枚でも倒すと、フルーツボードの絵柄がルーレット状に変化を始める。 3枚とも倒すとフルーツボードの変動が止まり、フルーツボードに当てることでフルーツを獲得でき、様々な効果が発生する。大体は左上のボーナスルートに何かが出現する。 一度でも下段にボールが落ちるとフルーツブロックが3枚とも元に戻ってしまう。 フルーツ 効果 さくらんぼ 左上から下段に落ちるルートにストッパー(1回のみ有効)が出現。 いちご ボーナスルートにドットが7つ出る。ドットは1つ1000点。 きゅうり コントローラー操作(フリッパースイングと台揺らし)が左右逆になるマイナスアイテム。 りんご ボーナスルートにハードが出現。取るとボールのスピードが遅くなる。 メロン 4つのバンパーにパックマンのモンスターが1つずつ出現。その状態で当てると5000点の高得点(普段は300点)。 パイナップル ボーナスルートに音符が7つ出る。音符は1つ5000点。 にんじん これまで取得した効果が消えるマイナスアイテム。 かぶ ボーナスルートにフラッグが出現。取ると1UP。 きのこ ボーナスルートにドル袋が7つ出る。ドル袋は1つ3000点 みかん ボーナスルートに大きいドットが7つ出る。大きいドットは1つ2000点 なす 一定時間フリッパーが見えなくなるマイナスアイテム。 カギ ボーナスルートにハシゴが出現。ハシゴにボールを乗せるとスペシャルステージ(後述)へ行ける。 ボーナスルートは基本左からボールを入れる形になる。 右からだと、ボーナスルートに出現したアイテムを取り切れない。またハシゴは右からでは無効。 ポケット 左上から下段に落ちるルートの手前にある。 ここに入れると上記のルートにストッパー(1回のみ有効)が出る。つまり、上記フルーツボードのさくらんぼと同じ効果。 下段のギミック エンドゾーン 一番下にある、落とすとミスになる大穴。 エンダー 左右にあり、ここにボールが通るとそのままエンドゾーンへなすすべなく直行。ただしフリッパーの間から落とした場合と違って1000点が入る。 右ポケット ここに入れると、右のエンダーにストッパー(1回のみ有効)が出る。 左ポケット ここに入れると、左のエンダーにストッパー(1回のみ有効)が出る。 スター 下段フリッパーの上に位置しており、その上にあるゲートを通すと、その下の星が点灯する。 点灯した状態で、もう一度通すと消灯する。 3つとも点灯させた状態では加算される得点が倍になる。 スイッチ 右エンダー上に2つ上下に並んでおりスター同様、ボールを当てるとその左にあるランプが点灯。点灯状態でもう一度当てると消灯する。 2つとも点灯していると、下段フリッパー間にあるヘルプ(任天堂版でいうアップポスト)が飛び出して、そこからの落下を防いでくれる。 スピナー 右フリッパーの矢印の先にあり、弾を入れて回転させると3000点が入り、ボールは上段へ運ばれる。 スペシャルステージ 所謂「ボーナスステージ」にあたる。 ここでは、左右からモンスターが4体ずつ出現。 モンスターは一度当てると、グロッキーな顔になり(本編でパワーエサを取った状態)、もう一度当てることで倒せる。 モンスターを4体とも倒すと、上部の巨大パックマンが一定時間口を開くので、その中にボールを入れることで高得点がゲットできる。 このステージではフリッパーが小さく、また左右のエンダーに落ちやすくなっている。 落ちると、元の通常ステージ盤面の上段ポケットから再スタート。 スペシャルステージでの得点は、スペシャルステージでのみ累積し、通常ステージでミスした時にその分が加算される。 + 「ナインボール」の詳細 ナインボール ピンボールとスマートボールビンゴをくっつけたようなゲーム性。或いはフリッパーとエンダーのついたスマートボールビンゴといったところ。 1人プレイ専用。 穴の配置は5×5のマス目の四隅と中央3×3マスの9つで計13。この穴にボールを入れてその並び方などで得点となる。最下端のエンダーに飲まれたら当然そのボールは無効となる。 ベットして、そのスコア分がベットの配当倍率になる(ベット1000枚で4点なら4000枚)。0点なら負けでベット分が没収となる。 5ゲーム行うか、コインをすべて失うとゲームオーバー。 得点になる役パターンは下記の通り。 ①中央3×3の中でタテまたはヨコに3つ一列に並ぶ(1点)。 ②斜めに5つ一列に並ぶ(2点)。 ③四隅の4つすべてに入れる(2点)。 ④ド真中と、その上下左右に(+状)に入れる(3点)。 必然的に①×2も満たすので実質5点。 ⑤中央3×3の9穴すべてに入れる(6点)。 必然的に①×6と④も満たすので実質15点。 「ささやかな夢」を選択して、その提示されている範囲内の得点(コイン)を目指す。 「ささやかな夢」の達成は範囲内でなければならず、多すぎてもダメである。 そのささやかな夢の条件を達成すると、タイトル画面で入力する裏技コマンドを教えてもらえる。 最初の持ち点(コイン)は1000枚。 ゲームスタート前に、ボーナスポケット(1点or2点)の位置をルーレットよろしく決める。その後にベット枚数を決める。 上記①~⑤の役対象となる穴にボーナスポケットが含まれる場合、そのポケットの数字が加点される(例・斜め5つが1列できて、対象の穴に1点のボーナスポケット2つある場合「2点+1点+1点」→4点)。 ささやかな夢 達成条件 内容 10-BALLS 9000~10000 ナインボールで本来1ゲームあたり9つのボールが10個仕様できる。 SPECIAL 1P 1400~15000 バトルフリッパーを1人で両方同時に操作できる。 5-BALLS 19000~20000 パックマンでボールを5つ持ってスタートできる(本来は3つ)。 MAX FLIPPER 24000~25000 フリッパーの反発力が最大になる。 PAIR A 29000~30000 パックマンで上段フリッパーをIコン、下段フリッパーをIIコンで個別に動かせる。 PAIR B 34000~35000 パックマンで右フリッパーをIコン、左フリッパーをIIコンでそれぞれ専用で動かせる。 + 「バトルフリッパー」の詳細 バトルフリッパー ピンボールによる対戦ゲーム。 根本的には2人対戦ありきだが、CPU相手に1人でのプレイやCPU同士対戦の観戦も可能。 「BOMBER」「THUNDER」「ATTACK」の3種類の盤面が用意されている。 いずれも相手のエンドゾーンにボールを落とすことで1点が入り、3点を先取した方がそのセットを取れる。 ゲーム開始前に3セットマッチ(2セット先取で勝ち)、5セットマッチ(3セット先取で勝ち)、7セットマッチ(4セット先取で勝ち)から選択する。 画面上方と下方に分かれており、イメージとしては2つのピンボール台が向かい合っている形になっている。 画面上端、下端から画面中央に向かって登り傾斜になっている。 そのためボールは中央に向かうほど減速し、中央を超えると加速する。 1ゲームが終わると、次のゲームでは上下が逆転する。ボールの打ち出しは前回負けた方が行う。 このモードでは十字ボタンでフリッパーを相手側に飛ばしたり、戻したりできる。 相手側に飛ばすと、相手の打ったボールをダイレクトに返す攻撃的な使い方ができるが、その間に自分の陣内に打ち込まれるとガラ空きなのでピンチ。ここで後述の「飛ばす速さ」がガギになる。 各盤面の特徴 「BOMBER」…非常にギミック満載の盤面。 左右からエンドゾーンに落ちるルートに1回限り有効のストッパーがある。 中央左側に「サイドスピナー」があり、ここに通すと上記のストッパーが復活する。 盤面右側に特殊パネルがあり、それが2つ揃うと様々な効果がある。 「爆弾」…ボールが時限爆弾となり点滅し、一定時間後に爆発。自陣内で爆発した側が負けとなり、相手に1ポイントが入る。 「ドクロ」…相手側のフリッパーが一定時間見えなくなる。同時に相手側のストッパーがなくなる。 「イナズマ」…相手側のフリッパーが一定時間しびれて動けなくなる。 「EXIT」…自分側に出口が出現する。そこに入れることで勝ちとなり1ポイントが入る。 「THUNDER」…ギミックの少ないシンプルな構成。 ギミックはレーンと、フリッパー下のストッパーブロック3つのみ(いずれも1回限り有効)。 両サイドからのエンダーから入った場合は、フリッパーがジャマで結局エンドゾーンに落ちてしまうように見えるが、ストッパーブロックに当って跳ね上がる瞬間にフリッパーを飛ばしていれば、跳ね上がって事なきを得られる。 自分と同じ色のレーンに通すと、このストッパーブロック3つが復活する。 「ATTACK」…上記2つの中間のような盤面。 左右からエンドゾーンに落ちるルートに1回限り有効のストッパーがある。 下段側は右に、上段側は左に「サイドスピナー」があり、ここに通した時の効果は、後述のスイッチの効果を全て「OFF」にする。 中央にもフリッパーの間に同じ大きさのストッパーがあり、これは何度でも跳ね返してくれる。 「サイドスピナー」から壁を挟んで反対側に「ATTACK」「HELP」「STOP」3つのスイッチがある。ボールと当てることで「ON」「OFF」が切り替わる。 「ATTACK」…これがオンだと相手のストッパーの前に左右に動く邪魔な「横移動ブロック」が出現する。 「HELP」…これがオンだと、フリッパー間のストッパーがまるで丸太のように太くなる。 「STOP」…これがオンだと、サイドのストッパーが出現する。 + 「スポーツピンボール」の詳細 スポーツピンボール スポーツに見立てた変則ピンボールによる対戦ゲーム。 「バトルフリッパー」同様根本的には2人対戦ありきだが、CPU相手に1人でのプレイやCPU同士対戦の観戦も可能。 お互いに、左右に動く1本のフリッパーと、キーパーを操作する。 フリッパーの動きは下段はAで左回転、Bで右回転、上段側はその逆。 キーパーはボールに触れたタイミングでAを押すと強く跳ね返し、Bを押すとキャッチングして強く投げる。どちらも押さずボールに触れると弱い跳ね返しになる。 フリッパーやキーパーの左右移動はキャラクターの「移動の速さ」に直結している。 「サッカー」と「アイスホッケー」2種類の盤面が用意されている。 いずれも相手のゴールにボールを入れることで1点が入り、3点を先取した方がそのセットを取れる。 ゲーム開始前に3セットマッチ(2セット先取で勝ち)、5セットマッチ(3セット先取で勝ち)、7セットマッチ(4セット先取で勝ち)から選択する。 画面上方と下方に分かれており、イメージとしては2つのピンボール台が向かい合っている形になっている。 画面上端、下端から画面中央に向かって登り傾斜になっている。 そのためボールは中央に向かうほど減速し、中央を超えると加速する。 1ゲームが終わると、次のゲームでは上下が逆転する。ボールの打ち出しは前回負けた方が行う。 各盤面の特徴 「サッカー」 ゴールは盤面最上端と最下端にある。 ゴールの両サイドに「コーナーキックポケット」があり、ここに入ると攻め側がコーナーキックよろしくフリッパーにパスのようにボールを弾き出せる。 弾き出すタイミングは任意で決められ、上ボタンで強いボール、下ボタンで弱いボールとなる。 「アイスホッケー」 ゴールは最上端と最下端ではなく、その少し内側に配置されている。 最上端と最下端には「バンパーショット」というギミックがあり、これに触れたボールは強く打ち出される。 サッカーに比べるとギミック要素は少なめだが、フリッパーとキーパーが近いため、いかにフリッパーで有効打を繰り出せるかに比重が寄っている。 キャラクター ナインボールを除く3つのゲームではキャラクターを選択する。 それぞれ得意不得意の特性がある。カイのみすべてに亘って弱く、手慣れたものが初心者と対戦する時などにハンデをつけるキャラのような位置付け。 対戦系ゲームでは、同キャラでの対戦も可能。 キャラクター フリッパーの長さ 跳ね返しの強さ 移動する速さ パックマン 中間 中間 中間 たろすけ 短い 強い 中間 景清 長い 強い 遅い モモ 短い 弱い 速い ワルキューレ 長い 弱い 速い カイ 短い 弱い 遅い 評価点 多彩なゲームモード。 「ピンボール」としか冠していないが、王道なピンボールだけでなくスマートボールと合体したような「ナインボール」や対戦ゲームなど、楽しみ方は多岐にわたる。 特に対戦においては、普通にボールを打ち返すことを重視した者からギミック重視なものまで選択の幅が広く、更にスポーツにアレンジしたものまであるなど、非常に選択の幅が広い。 王道なピンボールにしても自社の看板パックマンとのマッチングを実現し、ボーナスステージではモンスターを倒す要素を入れるなど両者のゲーム性がしっかり融合できている。 操作性自体は非常にシンプルなので、低年齢層でもすぐ馴染めてとっつきやすく様々な盤面で対戦ができるため、変化に富んだゲームが楽しめる。 キャラの個性が出せていて選択の幅も広い。 いずれも強みを持っており、お好みのキャラを使うもヨシ、自分にプレイスタイルに向いた性能のキャラを使うもヨシで選択の幅が広い。 唯一何のとりえもない弱キャラのカイも、上記の通り低年齢層でもすぐ馴染めてとっつきやすいゲーム性を考慮すると、ハンデ用のキャラとしてしっかり機能する。 「ナインボール」による隠しコマンドで、更に広がる楽しみ方。 少々マニアックなものもあるが、低年齢層向けに「ナインボール」を10個にする救済など、使い方次第でただでさえ多彩なゲームスタイルをよりプレイヤー向けにカスタマイズできる。 ナムコのオリジナルキャラゲーとしても秀逸。 『ファミスタシリーズ』や『ファミリーサーキット』でも、ナムコキャラの連合チームなるものはあったが、いずれもキャラグラは汎用で名前だけの存在でしかなかった。 特に前者はナムコキャラの登場作品として最もメジャーだが、その「ナムコスターズ」はグラのせいか男キャラに限られており実際ワルキューレやモモが登場したのは4年もあとの『スーパーファミスタ2』でやっとの初登場だった。 その点本作は、それらを思えばキャラ数こそ6人と少ないものの、ちゃんとキャラグラまでしっかり描かれての登場である。 「バトルフリッパー」や「スポーツピンボール」での対戦後のキャラの台詞もしっかり特徴が捉えられたものになっている。 問題点 「ナインボール」は、特定の範囲の点数(コイン枚数)を目指すだけになっていて、このようなゲームでの醍醐味であるハイスコアを目指す要素がまったくない。 もちろん、自主的にそれを目指すことはできるものの、記録する気すらないようなゲームシステムはピンボールゲームとしては疑問視される部分である。 しかも、特定の範囲を目指すだけならその範囲内のある程度のコイン枚数になったら、あとはベットを限りなく少なくして自滅するだけの作業になってしまう。 「パックマン」の通常ステージはギミックが少々寂しい。 5年前の任天堂版『ピンボール』も、上下段2段構成+ボーナスステージとそっくりな構成だったが、ギミックの多彩さでは5年も前のゲームながらかなり豊富だった。 特に下段は「早く上段に戻す」以外の目的意識が薄い。任天堂版では下段のアップポストを出すとほぼ安泰になるので、そのために下段に滞在させる価値があったが、そういったものもない。 下段で「ヘルプ」を出しても、スイッチに触れるだけですぐ消えてしまう。 全体的にスコアの核となる部分を「スペシャルステージ」に集約しすぎている感もありアンバランスな一面もある。 このため、フルーツボードは「カギ」以外、ほとんどハズレ同然になっている。 「パックマン」の「スペシャルステージ」は滞在し続けてモンスターを倒し口に何度も入れることで得点の伸びは目覚ましいが、簡単に落ちてしまいすぎる構造。 そのため、大抵は入った喜びもつかの間…すぐ落ちて戻されて呆気なく終わることばかり。 もちろん、また入れればいいだけの話だが、それを狙うことに集約されすぎて何度も繰り返しているうちにだれ気味になることもしばしば。 折角自社の看板パックマンを模したステージでもあるので、得点が伸びる瞬発力を少々抑え気味にしてでも多少長く滞在できるバランスの方が楽しめただろう。 総評 普通のピンボールゲームのようにスコアアタックに徹するもよし、スマートボールのようなゲーム性も楽しめ、更に対戦プレイもできるなどお手軽なゲームの詰め合わせで非常に使い勝手のいいゲームである。 ゲームモードのみならずキャラクターによるフリッパーの特性も豊富で、対戦の幅に厚みがあり、更にスコアアタックでも自分のスタイル合ったものを選ぶことで伸びやすくなるなど重要なものとなり、同じゲームでも感じ方が変わってくる。 それだけにメインのピンボールである「パックマン」におけるスコアアタックや楽しめるポイントがスペシャルステージに集約されすぎたアンバランスな点が玉にキズではある。 それでもゲームモードの多さは充分すぎるほどの魅力で、更に『ファミリーシリーズ』特有のソフトの安価さも見逃せないポイント。お手頃な値段でここまで手広く楽しめるのは非常にお買い得な1本と言えるだろう。 その後の展開 ピンボールとしては本作限りで姉妹シリーズ『ワールドシリーズ』でも登場しない。 『ファミリーシリーズ』全般で見てもこの年の7月に発売した『ファミスタ 89 開幕版!!』で本シリーズから半ば独立した野球の『ファミスタシリーズ』を除けば、この次は2年以上を経た『ファミリーサーキット 91』(1991年7月19日発売)まで登場しない。 Nintendo Switch『ナムコットコレクション』(2020年6月18日発売)のDLC第3弾として移植された。2020年8月20日配信。 まとめ買い2400円+税、単品300円+税。 余談 本作はファミコンでナムコ唯一のピンボールゲームではあるが、実は完全な形でのピンボールゲームではそれを抜きにしても唯一だったりする。 1978年~1979年のアーケード作品『ジービー』『ボムビー』『キューティQ』合わせた俗に言う『ジービー一家3部作』は、それっぽいゲーム性ではあるがフリッパーで弾くのではなく『ARKANOID』のバウズのようなパドルをダイヤル式のコントローラーで左右に回してボールを跳ね返す方式なので、完全なピンボールではない。 海外では『Rock n Ball』のタイトルでバップから発売された。それに伴いナムコ要素はカットされている。